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光能傳遞建立全局照明模型設(shè)計(圖)

上傳人:admin

上傳時間: 2008-04-18

瀏覽次數(shù): 600

  光能傳遞是一種渲染技術(shù),它可以真實地模擬燈光在環(huán)境中相互作用的方式。

  本主題概念性的概述了什么是光能傳遞,以及這種全局照明技術(shù)如何與 3ds max 中其他可用的渲染技術(shù)相關(guān)。這些信息將幫助您決定哪些技術(shù)最適于想要執(zhí)行的可視化任務(wù)。 通過更精確地模擬場景中的照明,光能傳遞能夠比標準燈光提供更多優(yōu)勢:

  改善圖像質(zhì)量: 3ds max 的光能傳遞技術(shù)在場景中生成更精確的照明光度學(xué)模擬。像間接照明、柔和陰影和曲面間的映色等效果可以生成自然逼真的圖像,而這樣真實的圖像是無法用標準掃描線渲染得到的。這些圖像更好地展示了您的設(shè)計在特定照明條件下的外觀。

  更直觀的照明: 通過與光能傳遞技術(shù)相結(jié)合,3ds max 也提供了真實世界的照明接口。 燈光強度不指定為任意值,而是使用光度學(xué)單位(流明、坎迪拉等)來指定。而且,真實世界照明設(shè)備的特性可以通過使用行業(yè)標準的“發(fā)光強度分布文件”(比如 IES、CIBSE 和 LTLI)來定義,這些文件從大部分照明制造商那里都可以得到。通過使用真實世界的照明接口,可以直觀的在場景中設(shè)置照明。您可以將更多注意力集中在設(shè)計瀏覽上,而不注意精確顯示圖像需要的計算機圖形技術(shù)。

  上:未使用光能傳遞渲染的場景。

  下:使用光能傳遞渲染的同一場景。

  計算機圖形渲染

  在 3ds max 中創(chuàng)建的 3D 模型含有相對于 3D 笛卡爾坐標系而定義的幾何體數(shù)據(jù),這一坐標系被稱為世界空間。該模型也含有有關(guān)每個對象的材質(zhì)和場景中的照明的信息。計算機監(jiān)視器上的圖像由許多亮點組成的,這些點稱為像素。在創(chuàng)建幾何體模型的計算機圖形圖像過程中的任務(wù)決定每個像素的顏色,使用的顏色基于模型信息和指定的視點(攝像機)。

  模型中曲面上任一指定點的顏色都是曲面的物理材質(zhì)屬性和照明燈光的函數(shù)。兩個常規(guī)的明暗器算法為:局部照明和全局照明用于描述曲面如何反射和透射燈光。

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