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  • 燈具配光曲線基礎培訓資料

    配光曲線其實就是表示一個燈具或光源發(fā)射出的光在空間中的分布情況。它可以記錄燈具的光通量、光源數量、功率、功率因數、燈具尺寸、燈具效率包括燈具制造商、型號的等信息。當然最關鍵的還是記錄了燈具在各個方向上

    瀏覽:4771人      上傳人:admin      2008-05-22

  • 理正電氣規(guī)范精選閱讀編輯軟件

    本資料是理正電氣規(guī)范精選,進行了第二次修訂,本次修改的規(guī)范有:《建筑物防雷設計規(guī)范》、《工業(yè)企業(yè)照明設計標準》、《建筑內部裝修設計防火規(guī)范》、《高層民用建筑設計防火規(guī)范》、《人民防空工程設計防火規(guī)范》

    瀏覽:994人      上傳人:admin      2008-05-20

  • Maya :mental ray節(jié)點和燈光使用

    這里一起來看看MR的BUMP的節(jié)點連接用法。這篇教程里可以看到節(jié)點的連接以及相關參數解釋,還有MR的燈光節(jié)點的使用以及DGS材質的用法。

    瀏覽:572人      上傳人:admin      2008-05-16

  • CAD二次開發(fā)小工具ResHackerv

    一個類似于eXeScope的但在某些方面比它還好一些的工具??梢孕薷?替換)可執(zhí)行文件的資源。圖像資源(圖標,指針和位圖)可以被相應的圖像文件(*.ico,*.cur,*.bmp),*.res文件,甚至另一個*.exe文件所替換。對話,菜單

    瀏覽:540人      上傳人:admin      2008-05-15

  • 3ds MAX:實現聚光燈效果視頻教程

    3dsMAX設計軟件中的聚光燈實現教程,以視頻的形式介紹,簡單易懂,詳細地說明了燈光設計系統(tǒng)的實現聚光燈效果應用,歡迎下載參考!

    瀏覽:1221人      上傳人:admin      2008-05-14

  • Maya :做RAY MATCH級的燈光霧

    在這篇MR的燈光霧教程里,全部是用MRCUSTOMSHADER來做,所以可以看到怎么用體積材質和MR的燈光.MR的體積材質是個不錯的東東,MR的體積材質需要幾個條件來滿足,一個是必須要有一個邊界盒用來指定材質,二是必須把透明材質

    瀏覽:644人      上傳人:admin      2008-05-09

  • Maya :自動設置燈光速度教程

    許多人對于如何調節(jié)燈光亮度感到迷惑,特別是當燈光設置了衰減之后,往往是調一下亮度,渲染……祈禱……太亮……再調……再祈禱……太暗…&hel

    瀏覽:502人      上傳人:admin      2008-05-06

  • Maya :大場景陰影燈光設計教程

    大場景的陰影燈光渲染是比較復雜的,利用maya進行陰影燈光渲染相對于其他渲染器速度上比較快捷,附件為maya應用在大場景陰影燈光設計教程,歡迎下載參考!

    瀏覽:1981人      上傳人:admin      2008-05-05

  • Maya :燈光的控制及屬性分析教程

    包括燈光的顏色、強度和照射方向等。對于任一類型的燈光,都可以通過AttributeEditor對話框來調整它的基本顏色屬性和強度屬性。對于點光源、面光燈和聚光燈,可通過控制衰減率使光線強度隨著距離發(fā)生變化。還可以控

    瀏覽:625人      上傳人:admin      2008-04-30

  • BMP圖形轉換為PCB格式工具

    BMP2PCB(BMP圖形轉換為PCB格式工具),在PCB文件內輸入中文的小程序,適用于Protel,方便了您的電路設計,歡迎下載參考!

    瀏覽:1008人      上傳人:admin      2008-04-28

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